martes, 20 de octubre de 2009

“ANÁLISIS DE LA PELICULA MALÉNA”

1.- Tiempo en que se desarrolla el relato. R= Empieza cuando la 2da Guerra Mundial esta en curso y el “gran líder” declara la guerra a Francia y Gran Bretaña.

2.- Tiempo aproximado que abarca el relato. R= 6 años

3.- Menciona los nombres de los siguientes personajes:

Protagonista: Maléna y Renato.

Antagonista: Pues sería el pueblo pero en especial las mujeres.

Secundario: El esposo y el papá de Maléna

4.- ¿Cuál es el asunto de la película? R= De un chico llamado Renato de 12 o 13 años que al tener su bici nueva se une a una banda de chicos que cada día veían a una señora muy guapa, llamada Maléna, pero Renato se enamoró de ella por completo hasta llegar al punto de fantasear con ella, la protegía sin que ella lo supiera, la seguía a todas partes hasta que llegó el rumor de que era una prostituta y la empezaron a juzgar hasta llegar al punto de que ella se volviera prostituta pero para comer, al finalizar la guerra las señoras del pueblo la empezaron a golpear y se fue a Messina, paso un tiempo y llegó el esposo de Maléna, que se supone estaba muerto, empezó a preguntar por su esposa pero nadie le decía nada hasta que Renato le aventó una carta diciéndole donde estaba Maléna, un año después llega el señor con Maléna y al final todos la tratan muy bien y Reanto es el narrador y dice que jamás pudo olvidar a Maléna por que fue la única que no le dijo recuérdame.

5.- ¿La estructura dramática es la tradicional? R= Pues yo creo que sí porque tiene personajes, tiene el asunto, acciones, tiempo y espacio, además de tener la vida interna y externa de Renato.


Biografía de Juan Correa

Juan Correa (ciudad de México, 1646 - 1716) pintor novohispano, estuvo activo entre 1676 y 1739; su obra es tanto de temas religiosos como profanos. Se considera que una de sus mejores obras es la Asunción de la Catedral de la Ciudad de México; algunas de sus obras de tema Guadalupano, llegaron a España; también pintó temas Guadalupanos en Roma (1669).

Juan Correa, Cristóbal de Villalpando y Miguel Cabrera son los tres grandes de la pintura barroca mexicana del siglo XVIII.

Juan Correa, trabajó intensamente de 1671 a 1716 y alcanzó gran prestigio y fama por la calidad de su dibujo y la dimensión de algunas de sus obras. Entre las más conocidos: Apocalipsis en la Catedral de México, La conversión de Santa María Magdalena, hoy en la Pinacoteca Virreinal y Santa Catarina y Adán y Eva arrojados del paraíso este último en el Museo Nacional del Virreinato de Tepotzotlán. Además fue maestro de José de Ibarra.

Obra “Los Cuatro Continentes”

Esta pintura está dividida en varias partes y tiene un poco de iluminación, especificó muy bien a los de cada continente, es decir, que se nota de donde son aunque no veas el nombre, los detalles me gustaron de las sombras, las ondulaciones de la ropa.

Esta es una obra del siglo XVII entonces es un arte barroco aunque no sea de la iglesia tiene rasgos de ella  como las caras de todos, pero en especial de los europeos se ven idénticas que las caras de las pinturas religiosas, al igual que las posiciones de todos y algunos viendo hacia arriba.


jueves, 15 de octubre de 2009

martes, 13 de octubre de 2009

Definiciones Multimedia


Multimedia: El tÈrmino Multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza m˙ltiples medios de expresiÛn (fÌsicos o digitales) para presentar o comunicar informaciÛn. Los medios pueden ser variados, desde texto e im·genes, hasta animaciÛn, sonido, video, etc. TambiÈn se puede calificar como multimedia a los medios electrÛnicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes pl·sticas, pero con un alcance m·s amplio.

Video: El video (o vÌdeo en EspaÒa) es la tecnologÌa de la captaciÛn, grabaciÛn, procesamiento, almacenamiento, transmisiÛn y reconstrucciÛn por medios electrÛnicos de una secuencia de im·genes que representan escenas en movimiento. EtimolÛgicamente la palabra video proviene del verbo latino videre, y significa "yo veo".

NTSC: NTSC (National Television System Committee, en espaÒol ComisiÛn Nacional de Sistemas de TelevisiÛn) es un sistema de codificaciÛn y transmisiÛn de TelevisiÛn a color analÛgica desarrollado en Estados Unidos en torno a 1940, y que se emplea en la actualidad en la mayor parte de AmÈrica y JapÛn, entre otros paÌses. Un derivado de NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y paÌses de SudamÈrica.

PAL: PAL es la sigla de Phase Alternating Line (en espaÒol lÌnea de fase alternada). Es el nombre con el que se designa al sistema de codificaciÛn utilizado en la transmisiÛn de seÒales de televisiÛn analÛgica en color en la mayor parte del mundo.

SECAM: Secam son las siglas de SÈquentiel Couleur ‡ MÈmoire, en francÈs, "Color secuencial con memoria". Es un sistema para la codificaciÛn de televisiÛn en color analÛgica utilizado por primera vez en Francia.

HDTV: La televisiÛn de alta definiciÛn (TVAD), (tambiÈn conocida como HDTV, del inglÈs High Definition Television) es uno de los formatos que, sumados a la televisiÛn digital (DTV), se caracteriza por emitir las seÒales televisivas en una calidad digital superior a los dem·s sistemas (NTSC, SECAM, PAL).

MPEG: El Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos en Imagenes en Movimiento) referido com˙nmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar est·ndares de codificaciÛn de audio y vÌdeo.

MP4: Un reproductor multimedia digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de video, audio e im·genes. Com˙nmente se le denomina Reproductor MP4, pero este nombre fue inventado por los fabricantes como estrategia de marketing, debido a la sensaciÛn de superioridad que este nombre genera respecto al de Reproductor de MP3.†

AVI: AVI (inglÈs: Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video' )?es un formato de archivo contenedor de audio y vÌdeo lanzado por Microsoft en 1992.

INTERNET: Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciÛn interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fÌsicas heterogÈneas que la componen funcionen como una red lÛgica ˙nica, de alcance mundial.

HIPERMEDIA: Hipermedia es el tÈrmino con que se designa al conjunto de mÈtodos o procedimientos para escribir, diseÒar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que adem·s tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

HIPERTEXTO: Hipertexto, en inform·tica, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una computadora conduce a otro texto relacionado. La forma m·s habitual de hipertexto en documentos es la de hipervÌnculos o referencias cruzadas autom·ticas que van a otros documentos (lexias).

AUDIO DIGITAL: El audio digital es la codificaciÛn digital de una seÒal elÈctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificaciÛn digital de la seÒal elÈctrica.

FRECUENCIA DE MUESTREO: La tasa o frecuencia de muestreo es el n˙mero de muestras por unidad de tiempo que se toman de una seÒal continua para producir una seÒal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de analÛgica en digital. Como todas las frecuencias, generalmente se expresa en hercios (Hz, ciclos por segundo) o m˙ltiplos suyos, como el kilohercio (kHz), aunque pueden utilizarse otras magnitudes.

HERTZ: Unidad de frecuencia (n˙mero de veces que se repite por segundo cualquier fenÛmeno) electromagnÈtica. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo.

KHZ: KiloHertZ) Kilohertzio. Mil ciclos por segundo.†

ESTEREO: Generalmente se llama sonido estereofÛnico o estÈreo (en inglÈs stereo) al grabado y reproducido en dos canales (disposiciÛn 2.0). Hoy en dÌa los CD de audio, las estaciones de radio FM (en su mayorÌa), casetes y algunos canales de TV y televisiÛn satelital transmiten seÒales de audio estÈreo.

MONOAURAL: El sonido monoaural (o en disposiciÛn 1.0, abreviado frecuentemente como mono) es el sonido que sÛlo est· definido por un canal (ya sea una grabaciÛn captada con un solo micrÛfono o bien una mezcla final) y que origina un sonido semejante al escuchado con un solo oÌdo.

MP3: MPEG-1 Audio Layer 3, m·s conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pÈrdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versiÛn 1 (y posteriormente ampliado en la versiÛn 2) del formato de vÌdeo MPEG. El mp3 est·ndar es de 44 kHz y un bitrate de 128 kbps por la relaciÛn de calidad/tamaÒo. Su nombre es el acrÛnimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el tÈrmino no se debe confundir con el de reproductor MP3.

IMAGENES VECTORIALES: Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geomÈtricos independientes (segmentos, polÌgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matem·ticos de forma, de posiciÛn, de color, etc.†

VECTORES: En programaciÛn, un arreglo o vector (llamados en inglÈs arrays) es una zona de almacenamiento contiguo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.

IMAGENES DE MAPAS DE BITS: Una imagen rasterizada, tambiÈn llamada bitmap (mapa de bits), imagen matricial o pixmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representaciÛn.

PIXEL: Un pÌxel o pixel (acrÛnimo del inglÈs picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogÈnea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografÌa, un fotograma de vÌdeo o un gr·fico.

BIT: Bit es el acrÛnimo de Binary digit. (dÌgito binario). Un bit es un dÌgito del sistema de numeraciÛn binario. La Real Academia EspaÒola (RAE) ha aceptado la palabra bit con el plural bits.

KBYTE: Un kilobyte (pronunciado /kilob·it/) es una unidad de almacenamiento de informaciÛn cuyo sÌmbolo es el kB (a veces se utiliza KB), y equivale a 210 bytes (valor aplicando la definiciÛn de prefijo binario, aceptado por todo sistema operativo que se haya creado hasta la fecha) o a 103 bytes (valor aplicando la definiciÛn del Sistema Internacional de Unidades).
†MBYTE:†(MB, mbyte) Unidad que sirve para medir cantidad datos inform·ticos.

Sirve para medir tamaÒo de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.
GBYTE:†Un gigabyte es una unidad de medida inform·tica cuyo sÌmbolo es el GB, y puede equivalerse a 230 bytes o a 109 bytes, seg˙n el uso.
TERABYTE: Un terabyte es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo sÌmbolo es TB y puede equivaler a 1024 GB.
†JPEG: JPEG adem·s de ser un mÈtodo de compresiÛn, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen m·s com˙n utilizado por las c·maras fotogr·ficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/JFIF, que tambiÈn es otro formato para el almacenamiento y la transmisiÛn de im·genes fotogr·ficas en la World Wide Web. JPEG/JFIF es el formato m·s utilizado para almacenar y transmitir archivos de fotos en Internet. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG.†
TECNICAS DE ANIMACION: El objetivo de las din·micas de animaciÛn, aplicadas a la EducaciÛn es: desarrollar la participaciÛn al m·ximo y crear un ambiente fraterno y de confianza.
MAQUETACION:†La diagramaciÛn, tambiÈn llamada maquetaciÛn, es un oficio del DiseÒo editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrÛnicos, como libros, diarios y revistas.